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暴雪老板迈克·伊巴拉讨论了人们对《暗黑破坏神:不朽》的反应,特别是其微交易。在接受《洛杉矶时报》采访时,伊巴拉表示,《不朽》的设计初衷是让玩家无需花钱就能享受游戏乐趣,暴雪的一位代表表示,“绝大多数”《不朽》玩家没有为这款游戏花过一分钱,《洛杉矶时报》报道称。
“当我们考虑盈利问题时,最高层次的问题是:‘我们如何让数亿人免费体验暗黑破坏神,让他们能够真正体验游戏中 99.5% 的内容?’”伊巴拉说道。
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该高管表示,他看到了围绕《Immortal》微交易的质疑和担忧,但他也指出,这款游戏在 App Store 上的总体评价非常积极。《Immortal》在 App Store 上有超过 114,000 条评论,总体评分为 4.5/5。
Immortal 的最终游戏重点是 PvP,玩家可以花费真钱来变得比那些没有花费真钱的玩家更强大,这一点已被证明是有争议的。
“盈利是在游戏结束时实现的,”Ybarra 说道。“我们的理念始终是以出色的游戏性为先导,确保数亿玩家可以不花任何钱完成整个游戏过程。从这个角度来看,我非常高兴将其作为《暗黑破坏神》的入门作品。”
自 6 月初发布以来,《不朽》每天通过微交易赚取 100 万美元以上。据 LAT 报道,这款游戏的下载量现已达到 1500 万次,随着 7 月 7 日在亚洲的发布,下载量还将进一步增长。这款游戏还将登陆中国,预计在中国将取得巨大成功。
暴雪还告诉 LAT,大约 50% 的《不朽》玩家从未玩过暴雪游戏。在同一次采访中,Ybarra 详细介绍了暴雪为改善公司文化所做的持续努力。
GameSpot 的《暗黑破坏神:不朽》评论为这款游戏打了 6/10 分。评论员 Alessandro Barbosa 表示:“《暗黑破坏神:不朽》是该系列中一款令人惊喜的高级冒险游戏,尽管它的结局开始过于依赖微交易,但它还是达到了完美的效果。”
暴雪最近透露了《不朽》首次发布后内容更新的详细信息,其中包括新赛季和各种生活质量更新。
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